第(2/3)页 两边是热烈叫喊的飚车迷,从负责飚车对赌的主持人泰吉·帕克开始倒数。 这个镜头像极了赛车游戏里的第一人称视角。 “出发!” 四辆跑车咆孝着冲出去,空中俯拍的视角,很容易就看得出来,吴龙领先其他三辆车半个车头。 荧幕上方出现四个并排的小窗口,每个窗口对应着一个角色,而空中俯拍的视角不变。 这样新奇的画面展现,应用在这样的电影中,顿时起了妙笔生花的作用。 观众们感到新奇和兴奋,既是在看电影,又感觉是在玩赛车游戏。 而且,这样的画面展现,只有在电影院观看,才有那种效果。如果在家里看,电视机或投影的荧幕不够大,效果没有那么好。 随着四个小画面里角色的仪表盘以及换档操作,大荧幕里车辆的快慢立即得到体现。 金色跑车后来居上,抢到第一名。吴龙只能屈居第二位。红色跑车第三,粉色跑车女飚车手最后。 因为有主画面俯拍,而且当时是真的开得快,再加上减帧特效,使得主画面四辆跑车就像真实的赛车,看得观众们直呼刺激。 再配上小画面的换档操作,让观众能够代入到角色当中。 吴龙和金色跑车换档的时机和微操对比,让懂行的人可以评论谁好谁坏。 “谢特,明明龙哥操作更好,为什么只能第二?” “说明龙哥的车不如金色跑车!” “看看龙哥到底要怎么赢回来!” 接着,小画面消失,俯拍画面缩小到左上角,主画面呈现出不同角度拍摄的四辆跑车争相竞速的画面。 有侧拍。 有在前方对着四辆跑车的车头拍。 有的画面镜头显然是在其中一辆跑车侧面,街道背影迅速倒退,另一辆跑车或稍后或超前。 有的画面显然是在地面仰拍,车轮和底盘呼啸而过后,追着车尾仰拍。还能看到另一辆跑车与其竞速相争。 而这些画面,都能和同时播放俯拍的画面一一对应。 比如,吴龙的车追近金色跑车车尾,俯拍看见眼看就要撞上了。吴龙先左打方向盘,似乎想从左边超车。金色跑车立即往左边占据。吴龙勐然右打方向盘,把车拉到金色跑车右边,加速进入空出的车道。 而大画面是在吴龙车内,以第一人称视角透出车前挡风玻璃的镜头。可以看到很惊险的贴近前车,然后左移看到前车的后视镜。看到前车迅速左移阻挡吴龙超车。 吴龙迅速右打方向盘再回方向盘,拉到右边空档加速前进,迅速与金色跑车并排。 两个画面相互配合对应,看得观众心惊肉跳。这样的画面,如同真实飚车一样。而且两个画面的画面感都给人车速极快的感觉,仿佛一个小失误,就会发生车祸。 太刺激了! “谢特,这到底是怎么拍摄的?” “摄像机在哪里,前面有个侧方镜头,为什么空中镜头没有看到摄像机?” “这是不是真的在飚车啊!” “以龙哥的风格,还真有可能是真实飚车拍摄。” “片尾也许会有片花展示怎么拍摄。” 此时,俯拍画面再次放大成主画面,可以看到前方有个左拐。四个小画面再次并排在荧幕上方,显示四个角色车内的开车的动作。 入弯! 金色跑车占据内道,有优势! 吴龙的车没有让开车道,保持占据外道只留内道给金色跑车。 金色跑车如果过弯技术不够,还强行高速过弯,就会旋到外道,撞到吴龙的跑车。不想撞车,就只能减速。 小画面里,金色跑车车主大喊:“来吧!” 金色跑车没有太大减速,强行过弯。他的技术还可以,没有甩出外道。 小画面里,同一个时间,吴龙做出飘移过弯的技术动作。 另外两辆跑车,粉红色跑车占据内道,红色跑车只能在外道。 四个小画面里,车手都在做出过弯的技术动作。 主画面俯拍下,四辆成两排。前面一排是金色跑车和吴龙的车,金色跑车在内道。后面一排是粉色跑车和红色跑车,粉色跑车在内道。 四辆车,同时并排并列左转,不管是前后车距、还是并排车距,俯视视角下都能看出距离很近。 内道的车没有飘移过弯,外道的车飘移过弯。 四辆车,就这么竞速着,驶过弯道! 俯拍视角下,呈现出速度的美感和惊险刺激感! 爽! 太精彩了! 有人甚至激动地站起来。 “法克!” “谢特!” “真棒!” “精彩!” “法克!挡到我了!” “谢特,坐下!” 弯道过后,金色跑车重新占据第一,并左右晃动阻挡吴龙超车。小画面里,金色跑车的车主得意大笑,并大喊: 第(2/3)页